06.07.08 Пейнтбольные маневры ШТУРМмания

Общение автолюбителей на НЕавтомобильные темы
ШТУРМовик
Автолюбитель
Автолюбитель
Сообщения: 4
Зарегистрирован: 16 ноя 2007, 00:00
Рейтинг: 4
Репутация: 0

06.07.08 Пейнтбольные маневры ШТУРМмания

Сообщение ШТУРМовик » 19 июн 2008, 14:09

Открытые Пейнтбольные Маневры ШТУРМмания ЗОНА S.T.A.L.K.E.R.

дата проведения: 06.07.08
время проведения: с 10.00 до 18.00
место проведения: Перекресток ул. Мельникайте и ул. Дружбы
штаб маневров: клуб «ШТУРМ»
тел.: (3452) 70-75-80
E-Mail: schturm@bk.ru
http:// www.schturm.ru
адрес: г. Тюмень ул. Пржевальского 36 оф. 238

После событий апреля 1986 года из Чернобыльской зоны были эвакуированы все люди, местность вокруг стала пустынной и тихой. Города и поселки быстро заросли деревьями и кустарником. В августе 2006 яркий свет над атомной станцией озарил округу. Возникло предположение, что произошел второй взрыв. Все подразделения, отправленные к месту катастрофы, бесследно исчезали или гибли при непонятных обстоятельствах. Военные тут же окружили местность защитным периметром и блокпостами, предохраняя людей от опрометчивых попыток попасть внутрь. Но человеческая природа взяла верх над страхом. Любознательность и жадность, желание рисковать и тяга к таинственному обусловили возникновение сталкеров. Эти храбрые и безрассудные люди стали проникать в Зону. Сталкеры приносили удивительные и пугающие вещи. Эти странные предметы, обладающие уникальными и необъяснимыми физическими свойствами, стали называться артефактами. Ценность этих предметов для науки стала еще одной мотивацией для посещения Зоны – артефакты стали добывать с целью продажи. Сталкеры стали сбиваться в группы – так было легче переносить тяготы жизни в Зоне. Со временем образовались несколько мощных группировок со своей идеологией, мировосприятием и непримиримой борьбой за доминирование. Сейчас 2012 год. Зона полна чудес и смертельной опасности. Сталкеры, мутанты и военные подразделения ведут борьбу за выживание на просторах губительной Зоны.

Маневры состоят из отдельных миссий за выполнение которых группировка получает деньги, также деньги можно получить продавая найденные артефакты. В игре побеждает самая богатая группировка. В штабе каждой группировки находятся торговцы, они держат в руках всю экономику Зоны. Торговцы могут дать задание, выплатить премию за его выполнение, продать оборудование необходимое для выполнения миссий, купить артефакты, помочь нанять Наемников и снабдить последней информацией о Зоне.

сценарий ОПМ (каждая миссия регламентируется по времени)
миссия №1 «флэшка»
Шустрый – бывший сталкер, ныне правительственный курьер был захвачен Наемниками. Наемники пытают Шустрого но пока не представляют какую ценность переносит курьер. Шустрый переносит USB-носитель на котором имеется важная информация. Необходимо доставить флэшку в свой штаб. Пораженный игрок не имеет права переносить флэшку, после поражения игрок должен отдать флэшку ближайшему непораженному игроку любой группировки. На миссию отводиться 30 минут, по истечении этого времени Шустрый выдает Наемникам флэшку.
Задача для группировок: отбить Шустрого у Наемников, забрать флэшку, принести в свой штаб и продать торговцу своей группировки.
Задача для Наемников: удержать Шустрого в течении 30 минут, забрать флэшку, принести в свой штаб и продать торговцу своей группировки.
Деньги: Стоимость флэшки 4000 р.

миссия №2.1 «защитный костюм»
Найти способ защиты от губительной радиации важнейшая задача для любой группировки. Защита необходима сталкерам для безопасного проникновения в бывший НИИ Агропром. Последняя разработка ученых – «защитный костюм», находиться в сейфе в брошенной лаборатории, сейф зафиксирован на месте и закрыт на замок. Сейф считается «открытым» если общее (суммарное) время захвата лаборатории превышает 20 минут. Лаборатория считается захваченной если в периметре лаборатории имеется хоть один игрок группировки. Наемники не имеют права захватывать лабораторию и открывать сейф (находиться в периметре лаборатории). После «открытия» сейфа необходимо перенести «защитный костюм» в свой штаб. Пораженный игрок не имеет права переносить «защитный костюм», после поражения игрок должен оставить «защитный костюм» на месте поражения.
Задача для группировок: захватить лабораторию, открыть сейф, принести «защитный костюм» в штаб своей группировки.
Задача для Наемников: принести «защитный костюм» в штаб своей группировки.
Деньги: Открытие сейфа 2000р. «Защитный костюм» 5000 р.

миссия №2.2 «счетчик Гейгера»
описание миссии находится на флэшке.

обед
миссия №3 «ареал обитания»
У каждой группировки есть крайняя граница территории, обозначенная флагом. Первый этап: группировка Свобода обороняет свой флаг, группировка Долг пытается его захватить. Второй этап: группировка Долг обороняет свой флаг, группировка Свобода пытается его захватить. Каждая группировка не имеет права переносить свой флаг, до того момента пока любая другая группировка не сдвинет флаг с места, после этого группировка должна отбить свой флаг и принести его на место удержания. Прятать флаг запрещено. Пораженный игрок не имеет права переносить флаг, после поражения игрок должен оставить флаг на месте поражения. Цвета флагов соответствуют цвету группировки. На каждый этап миссии отводится по 30 минут, по истечении этого времени если флаг не был захвачен необходимо забрать свой флаг и отнести в свой штаб.
Задача для группировок: удержать свой флаг, не позволив соперникам его захватить, принести свой флаг в штаб и продать торговцу. Захватить флаг соперников, принести в свой штаб и продать торговцу.
Задача для Наемников: захватить флаги группировок, принести в свой штаб и продать торговцу.
Деньги: Стоимость флага соперников 3500 р. Стоимость собственного флага 2000 р.

миссия №4 «НИИ Агропром»
В свое время армейские подразделения устроили склад хабары в бывшем НИИ Агропром. После второго взрыва уровень радиации в НИИ зашкалил и военные были вынуждены в спешке покинуть объект. Группировка имеющая «защитный костюм» занимает оборону на объекте «НИИ Агропром». Другая группировка стартует со своей базы и осаждает НИИ. Внутри объекта находятся мешки с хабарой. Миссия длится 1 ч. Спустя 10 минут, после старта миссии игроки группировки находящейся в НИИ могут покинуть объект, при этом они должны перенести мешки с хабарой в свой штаб. Пораженный игрок не имеет права переносить мешок, если игрока переносящего мешок, поразили, то мешок остаётся на том месте, где произошло поражение. Мешки могут захватывать и переносить игроки всех группировок неограниченное количество раз. Если спустя 1 час в штабе обороняющейся группировки не окажется не одного мешка, группировка штрафуется на 3500р. В НИИ хранятся 10 мешков хабары.
Задача для группировок: доставить в штаб как можно больше мешков с хабарой. Уложится в установленное время.
Деньги: 1 мешок – 1000р.

дополнительная миссия «артефакты»
На протяжении всего игрового дня необходимо искать артефакты. Они имеют правильный кубический вид и окрашены в разные цвета. Всего на площадке 30 артефактов.
Задача для группировок: Собрать как можно больше артефактов, принести в свой штаб и продать торговцу.
Деньги: Красный – 3000р, Синий – 2000р, Зеленый – 1000р, Желтый – 500р.
Игровой прайс
Группа наемников (5человек) – 7500р
Наемник – 2500р
Счетчик Гейгера – 1000р

участники ОПМ
В игре может принимать участие любой человек старше 12 лет, подавший и оплативший заявку до 06.07.08. Оборудование резервируется только после оплаты вступительного взноса. Заявки принимаются индивидуальные и групповые. Максимальное количество игроков в группе – 5.
В день маневров необходимо пройти процедуру регистрации в центральном лагере маневров до 11.00. После 11.00 незадействованное оборудование может быть сдано в аренду другим игрокам. Регистрация осуществляется ТОЛЬКО на документ удостоверяющий личность. В обмен на документ вы получите контрольный бейдж, на номер которого, в последствии вы будете брать оборудование, зарабатывать деньги, получать награды и т.д. Расчет за покупки осуществляется на месте. НЕ В КОЕМ СЛУЧАЕ НЕ ТЕРЯЙТЕ И НЕ ВЫБРАСЫВАЙТЕ КОНТРОЛЬНЫЙ БЕЙДЖ. После окончания игры вы должны сдать прокатное оборудование и контрольный бейдж в центральный лагерь. Лица в состоянии опьянения к игре не допускаются.

стоимость ОПМ
Вступительный взнос*:
700 рублей;
ветеранам предыдущих ОПМ – 600 рублей;
лейтенантам – 600 рублей;
майорам, полковникам – 500 рублей.
Шары:
1 шарик (класс стандарт) - 1руб (минимум 500шт – 500р)
1 шарик (класс премиум) – 1,4руб (минимум 500шт – 700р)
ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ!
Не расстрелянные шары к возврату не принимаются

* - в стоимость вступительного взноса входит аренда оборудования (маркер, маска, перчатки, знаки различия армий, контрольный бейдж), заправка воздухом, награды. Одежа в комплект не входит, разрешается использование любой одежды любого фасона и цвета.
Дополнительный прокат:
комплект одежды (куркта, штаны) – 200р
подсумок + 2 тубы – 200р
туба-50р
защитный жилет-100р
спортивная маска с термолинзой – 200р

армии
Общее количество участников до 150 человек, разделены на три группировки «красные» - «Долг», «желтые» - «Свобода», «синие» - «Наемники». Каждая армия имеет свой автономный штаб и торговца. Группировка Наемников может перейти в любую из группировок.
Долг
Военизированная группировка, отличающаяся строгой дисциплиной: её члены живут фактически по уставу. Только представители "Долга" не торгуют уникальными порождениями Зоны с внешним миром: по слухам, все найденные этими людьми артефакты сдаются учёным. Каждый "долговец" считает своей главной целью защиту мира от воздействия Зоны. Давно и яростно враждует с группировкой "Свобода".
Свобода
Анархисты и сорвиголовы, объявившие себя борцами за свободу на территории Зоны. "Свободовцы" считают, что информацию о происходящем в Зоне нельзя скрывать от человечества, таким образом оспаривая монополию правительственных организаций на владение местными тайнами и чудесами.
Наемники
Самая загадочная и скрытная группировка в Зоне. Кое-кто постоянно пользуется услугами наёмников: профессионалы в своей области, они быстро расправятся с любым сталкером и даже могут полностью ликвидировать небольшую группировку. За свои услуги берут немалые суммы денег.

неигровые объекты ОПМ
Центральный лагерь – регистрация, пункт проката, штаб маневров, компрессорная установка, стоянка автотранспорта;
Штабы группировок – торговец, техническая мастерская, респаун, продажа шаров и пиротехники, заправка воздухом, звукооператорская будка.

игровая территория
Внешняя граница площадки обозначена красно-белой лентой. Опасные участки обозначены желто-черной лентой. Игрок вышедший за пределы площадки – считается пораженным армейскими подразделениями и должен вернуться в свой штаб.

распорядок
06.07.08
10:00 – сбор и регистрация участников;
11:00 – начало первой миссии;
18:00 – завершение игры;
18:30 – награждение победителей и отличившихся.

 

shoti
Cотона! (с) driver
Сообщения: 3847
Зарегистрирован: 16 авг 2006, 00:00
Награды: 1
Рейтинг: 5 657
Репутация: 0

Сообщение shoti » 19 июн 2008, 14:30

оооо блин как интересно придумали! :up: :up: :up:
самурай без меча, как самурай с мечем, только без меча

ЮСТАСС
АвтоСпец
АвтоСпец
Сообщения: 987
Зарегистрирован: 14 сен 2006, 00:00
Награды: 1
Рейтинг: 987
Репутация: 0

Сообщение ЮСТАСС » 03 окт 2008, 15:44

а ну собственно 5-го числа (т.е. в это воскресенье) состоится тоже нечто подобное, говорят по варкрафту будет))))
собственно инфа для связи есть в первом сообщении)) по деньгам тоже)))
сам если деньги найду - то обязательно буду)))))

Добавлено спустя 4 минуты 15 секунд:

вот с сайта:
Открытые Пейнтбольные Маневры ШТУРМмания WarCraft 05.10.08
17.09.2008 11:09

1. Дата проведения.
05.10.08

2. Место проведения.
Перекресток ул. Мельникайте и ул. Дружбы. Недостроенный больничный комплекс. 5 га.

3. Художественная основа.
Вновь близится зима… Вновь Азерот погружается во мрак и холод… Вновь открыт Темный Портал и по мирным землям расползается чума Нежити…
Король Мертвых Лич Артас движимый жестокостью Нер'зула начал новый поход, на сей раз, целью Плети являются земли Калимдора. Артас знает, где-то там, в Могильнике Света покоится его похищенный меч Фростморн – невероятно могущественный артефакт древнего мира и неисчерпаемый источник манны.
Узнав о намерениях Нежити, лидер Людей Джайна Праудмур срочно отправляет свою армию в район предполагаемого нахождения Могильника Света, ради сохранения хрупкого мира Люди вновь должны вступить в войну.
Преследуя собственные цели и нежилая верить в людскую добродетель, лидер Кровавых Эльфов и Нагов Иллидан, возглавив свою армию, поспешил к Могильнику Света. Для него меч Фростморн - отличный дар Пылающему Легиону и последний шанс реабилитироваться перед Кил'джадэном.
К счастью на сей раз порабощенная, и разбитая Орда решила занять нейтралитет. Орки слишком заняты строительством Даротара - нового дома и неприступной крепости. Только все еще жаждущий крови экипаж танка «ШМЕЛЬ» под руководством бунтаря Грома Хеллскрима готов сражаться на любой стороне.

Маневры состоят из отдельных миссий, за выполнение которых раса получает вознаграждение, также деньги можно получить взамен найденных магических предметов или, сдавая внаем своих Героев. В игре побеждает самая могущественная раса, отчасти могущество определяется количеством денег, однако победу можно одержать и при помощи удачного прохождения некоторых миссий. В штабе каждой расы находятся командующие, которые руководят действиями расы, устраивают переговоры и держат в руках экономику игры.
Игры ОПМ ШТУРМмания проводятся в соответствии с Правилами игры в пейнтбол и Правилами техники безопасности, утвержденными организатором.

4. Участники.
В ОПМ может принять участие любой человек старше 12 лет, не имеющий медицинских противопоказаний, подавший и оплативший заявку установленной формы до 04.10.08. Заявки принимаются индивидуальные и командные. Максимальное количество игроков в команде – 5. Оборудование резервируется только после оплаты вступительного взноса.
В день маневров необходимо пройти процедуру регистрации в сроки установленные Распорядком (пункт 6.). По истечении указанного времени незадействованное оборудование может быть сдано в аренду другим игрокам. Регистрация осуществляется на любой документ удостоверяющий личность (кроме паспорта), взамен его игрок получает Контрольный бейдж. Наличие Контрольного бейджа является обязательным условием для участия в ОПМ. После окончания игры необходимо сдать прокатное оборудование и Контрольный бейдж в регистрационный пункт.
Любой человек, вступивший в игру, автоматический признает все правила и условия, установленные организатором.
Общее количество участников до 150 человек, разделены на три расы «Красные» - «Люди», «Желтые» - «Нежить», «Синие» - «Эльфы». Каждая раса имеет свой автономный штаб и командующего.

5. Стоимость участия.
Вступительный взнос* соответственно клубному званию:
рядовой, сержант, новичок – 700 руб.
лейтенант – 600 руб.
майор – 500 руб.
полковник – 400 руб.
Шары и пиротехника:
1 шарик (класс стандарт) – 1руб. (минимум 500шт – 500 руб.)
1 шарик (класс премиум) – 1,2 руб. (минимум 500шт – 600 руб.)
1 дымовая шашка ШД-Б – 250 руб.
1 дымовая мина – 500 руб.
1 граната пейнтбольная РГД – 250 руб.
шары только организаторов!
не расстрелянные шары к возврату не принимаются!
* - в стоимость вступительного взноса входит аренда оборудования (маркер, маска, перчатки, знаки различия армий, Контрольный бейдж), заправка воздухом, награды. Одежа в комплект не входит, разрешается использование любой одежды любого фасона и цвета.

Дополнительный прокат:
комплект камуфлированной одежды (куртка, штаны) – 200 руб.
подсумок + 2 тубы – 300 руб.
туба – 50 руб.
защитный жилет – 200 руб.
спортивная маска с термолинзой – 200руб.

6. Технические условия.
неигровые объекты
Центральный лагерь – регистрационный пункт, пункт проката, штаб маневров.
Штабы рас – ставка командующего, техническая мастерская, респаун, магазин, заправка воздухом, звукооператорская будка.
игровая территория
Внешняя граница площадки обозначена красно-белой лентой. Опасные участки обозначены желто-черной лентой.

7. Распорядок.
10:00 – сбор и регистрация участников;
11:00 – начало первой миссии;
14:30 – обед;
18:00 – завершение ОПМ;
18:30 – награждение победителей и отличившихся.

8. Награждение.
Памятные призы отличившимся. Всем участникам ОПМ присваиваются клубные звания в соответствие с Правилами присвоения Клубных Званий.

Сценарий ОПМ ШТУРМмания WarCraft
миссия №1 «Охота за головами»
Герои – особая каста воинов, обладающих удивительными, магическими способностями, невероятной силой и храбростью. Каждый Герой имеет 2 волшебных амулета (2 повязки цвета расы), чтобы получить магические силы необходимо зарядить амулеты на фонтанах манны (для Эльфов – квадрат Г3, для Людей – квадрат Е5, для Нежити – квадрат Ж3). Для зарядки амулета достаточно дотронуться им до фонтана манны (дерево, обмотанное скотчем цвета расы), зарядку амулетов контролируют судьи, они помечают заряженные амулеты Хомутом Героя. Все игроки обязаны носить амулеты на шее поверх одежды. Амулеты своей расы имеют права переносить только Герои, не более одного амулета одновременно одним Героем. Амулеты других рас могут переносить любые игроки, не более одного амулета одновременно одним игроком. Пораженный игрок не имеет права переносить амулет, после поражения игрок должен оставить амулет на месте поражения и уйти в штаб своей расы. Миссия ограничена по времени.
Задача для всех рас: зарядить свои амулеты, отбить как можно больше амулетов противников.
Вознаграждение: Заряженный амулет + 10 золотых, незаряженный амулет – 5 золотых, утерянный амулет – 7 золотых, амулет другой расы + 10 золотых.
Дополнительно: После миссии №1 Герои, имеющие 2 заряженных амулета, становятся Героями 2-го уровня, имеющие 1 заряженный амулет – Героями 1-го уровня, Герои, не имеющие заряженного амулета – простыми игроками. Любой собранный амулет другой расы дает право Командующему повысить уровень любого из Героев. Также повысить уровень можно купив, или найдя Хомут Героя. Максимальный уровень – 4-ый. Амулеты других рас можно продать.

миссия №2 «Темный портал»
В квадрате Д4 находится «открытый» Темный портал, его охраняют 5 Героев Нежити, с началом миссии на помощь к ним из штаба выдвигается вся их раса. Всем смертным расам необходимо «закрыть» Темный портал (зажечь находящийся наверху факел), процедуру закрытия может осуществить только Герой, за Темным порталом следит судья. Нежити необходимо продержать Темный портал «открытым» - 45 минут, по истечении этого времени Темный портал считается перерожденным, после чего закрыть его нельзя.
Каждый Герой в этой миссии, обладает определенной магией:
1-й уровень «полет» – имеет право подниматься на вторые этажи, спускаться в подвалы, залазить на деревья и т.д.;
2-й уровень «туман войны» - может воспользоваться дымовой шашкой;
3-й уровень «защита» - может пользоваться специальным щитом;
4-й уровень «воскрешение» - может «воскрешать» игроков своей расы (кроме Героев) простым прикосновением.
После поражения Герой обязан уйти в штаб, и отметится у Командующего. У Героев ограниченное количество жизней, по истечении их Герои остаются в штабе своей расы до конца миссии.
Задача для смертных рас: закрыть Темный портал.
Задача для Нежити: переродить Темный портал.
Вознаграждение: закрытый или перерожденный Темный портал (положительный исход) + 40 золотых, закрытый (другой расой) или перерожденный Темный портал (отрицательный исход) – 25 золотых.
Дополнительно: Снимать амулет в этой и последующих миссиях Герой не имеет права.

миссия №3 «Дота»
Магические Нити Судьбы (лента) пронизывая время и пространство на Колимдоре, соединяют штабы всех рас. Все игроки могут перемещаться только вдоль них. На каждой нити находятся контрольные флаги (цвет флага соответствует цвету расы), их охраняют Герои, чтобы двигаться по нити необходимо последовательно отвоевать 2 контрольных флага и флаг штаба соперника, отвоеванные контрольные флаги необходимо принести в штаб своей расы. Отвоевывать контрольные флаги можно только по очереди, начиная с ближайшего. Каждый Герои обязан охранять свой флаг до поражения. Герои не обладают магией, после поражения Герои должны вернуться в штаб и отметиться у Командующего. После захвата флага штаба Судья меняет его на флаг цвета захватчиков, это означает, что все игроки захваченной расы считаются пораженными и должны немедленно прийти в штаб своей расы для смены опознавательных знаков на знаки захватившей их расы. После этого все захваченные игроки должны продолжить игру на стороне захватчиков, при этом респауном их расы считается как бывший собственный штаб, так и штаб захватившей их расы. Принадлежность расы может меняться неограниченное количество раз. Миссия ограничена по времени.
Задача для рас: удержать все свои флаги, захватить контрольные флаги и флаги штабов соперников.
Вознаграждение: контрольный флаг соперников + 5 золотых, флаг штаба соперников + половина всего золота соперников. Потеря собственного контрольного флага – 10 золотых. Потеря флага штаба – проигрыш.

миссия №4 «Меч Фростморн»
В квадрате Д3 находится Могильник Света (ящик) с находящимся внутри мечом Фростморн. Снять заклятие с Могильника могут только Герои, чей суммарный уровень равен 6. За Могильником следит судья. Могильник прикован цепью, перемещать Могильник Света нельзя. После открытия необходимо перенести меч Фростморн в штаб своей расы. Меч может переносить любой непораженный игрок. Пораженный игрок не имеет права переносить меч, после поражения игрок должен оставить меч на месте поражения и уйти в штаб своей расы. Миссия ограничена по времени.
Задача для рас: открыть Могильник Света, принести меч Фростморн в штаб своей расы.
Вознаграждение: меч Фростморн – 70 золотых.

дополнительная миссия «магические предметы»
На протяжении всего игрового дня необходимо искать магические предметы.
Они могут быть различных видов: «Золотые» (файл-папка с оранжевой банкнотой) всего 5 предметов. «Хомут Героя» (файл-папка с плетеным хомутом) всего 3 предмета. «Луч Света» (воздушный шарик) всего 30 предметов
Задача для всех рас: Собрать как можно больше магических предметов, принести в штаб своей расы.
Вознаграждение: «Золотые» + 5 золотых, «Хомут Героя» повышает уровень любого Героя, «Луч Света» + 1 золотой.

Игровые цены:
30 минут игры пейнтбольного танка «ШМЕЛЬ» - 20 золотых
Заряженный амулет Героя – 25 золотых
Хомут Героя – 20 золотых
Наем Героя 1 уровня (1 миссия) – 30 золотых
Наем Героя 2 уровня (1 миссия) – 35 золотых
Наем Героя 3 уровня (1 миссия) – 40 золотых
Наем Героя 4 уровня (1 миссия) – 45 золотых
Не соблазняйте пионера - он и так всегда готов.

Феникс
Мастер
Мастер
Сообщения: 2234
Зарегистрирован: 25 июн 2008, 00:00
Награды: 2

Я езжу на: Nissan Almera

Рейтинг: 2 534
Репутация: 0

Сообщение Феникс » 03 окт 2008, 20:03

ёёё.... как хочеться то....

Добавлено спустя 8 минут 14 секунд:

ЮСТАСС, т.е. до завтра уже надо подать заяку и оплатить? куда, кому?
Девушки как печеньки: ломаются, пока не намокнут...

ЮСТАСС
АвтоСпец
АвтоСпец
Сообщения: 987
Зарегистрирован: 14 сен 2006, 00:00
Награды: 1
Рейтинг: 987
Репутация: 0

Сообщение ЮСТАСС » 06 окт 2008, 08:10

Феникс, там в первом сообщении все было написано)))

сам не смог поучавствовать...но завидую тем кто был...эхь...
Не соблазняйте пионера - он и так всегда готов.

Феникс
Мастер
Мастер
Сообщения: 2234
Зарегистрирован: 25 июн 2008, 00:00
Награды: 2

Я езжу на: Nissan Almera

Рейтинг: 2 534
Репутация: 0

Сообщение Феникс » 06 окт 2008, 13:16

надо не за 2 дня вывешивать такие мероприятия...
Девушки как печеньки: ломаются, пока не намокнут...

saper66
Автолюбитель
Автолюбитель
Сообщения: 89
Зарегистрирован: 28 ноя 2007, 00:00
Награды: 1
Рейтинг: 89
Репутация: 0

Сообщение saper66 » 06 окт 2008, 13:52

точно заранеее!!!
МЧС РОССИИ

ЮСТАСС
АвтоСпец
АвтоСпец
Сообщения: 987
Зарегистрирован: 14 сен 2006, 00:00
Награды: 1
Рейтинг: 987
Репутация: 0

Сообщение ЮСТАСС » 06 окт 2008, 13:52

http://www.car72.ru/modules.php?name=Fo ... ic&t=19337 - вот с 26-го сентября висит...в подразделе "Спорт"...и вообще-то я никакого отношения к ПК "Штурм" не имею...тут написал в тот день когда мне позвонили и пригласили на маневры...просто знаю что может кого-нить заинтересовать...
Не соблазняйте пионера - он и так всегда готов.